Il est capable de parcourir une grande distance en peu de temps pour donner des renseignements. Possède par conséquent, tous les zaaps du jeu. En cas d'affrontement spéciaux (dark vlad, dragon cochon...), cela consiste à aller vérifier la présence de la bête dans sa caverne, et si d'autres équipes sont déjà sur le coup. L'éclaireur pourra en outre recruter sur place des compagnons d'arme avant l'arrivée de la guilde, si le groupe n'est pas complet.
Conditions :
- XP gagnée : 10.000
- Posséder tous les zaaps
- Connaître le monde des douze